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 Le Guide du Wawatank (guerrier tank)

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Cellvirtt
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MessageSujet: Le Guide du Wawatank (guerrier tank)   Le Guide du Wawatank (guerrier tank) Icon_minitimeMar 22 Avr - 15:39

Je complèterai ce guide au fur et à mesure.

Sources:
- http://elitistjerks.com/f31/t18771-protection_warrior_guide/
- conseils de Valfadir
- conseils de Streggi
- expérience perso

I. Les Statistiques importantes

II. Les talents qui vont bien

III. Les priorités, caps et objectifs

IV. Faire en sorte de pas avoir mal pendant le combat

V. Monter son aggro


Dernière édition par Cellvirtt le Mar 22 Avr - 22:15, édité 1 fois
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Cellvirtt
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MessageSujet: Re: Le Guide du Wawatank (guerrier tank)   Le Guide du Wawatank (guerrier tank) Icon_minitimeMar 22 Avr - 21:58

I. Les Statistiques importantes

Y'a pas de secret, les statistiques importantes pour tanker sont celles présentes dans l'onglet "défense" de la feuille de personnage. Reste à savoir à quoi ça correspond.

L'Armure:
Il s'agit de mitigation pure des dégats physique. Elle ne sert à rien face à des dégats magiques. C'est à la fois trés puissant et peu maîtrisable. L'armure augmente avec la qualité de votre équipement.
D'un point de vue pratique, même si l'efficacité semble décroître avec l'augmentation de votre armure, il n'en est rien.
(voir mes sources pour la démonstration mathématique)

La défense:
Elle permet de diminuer les chances de prendre un coup critique, et augmente vos scores d'esquive, de parade et de blocage.

L'esquive:
Un coup esquivé n'engendre aucun dégat. (et aucune rage)

La parade:
Plus dure à monter que l'esquive. Un coup paré n'engendre aucun dégat, et accélère votre prochaine attaque (coup blanc). C'est donc plus interessant que l'esquive en terme d'aggro.

Le score de blocage:
Chance de bloquer les coups, réduisant leurs dégats. Necessite le port d'un bouclier. Interessant pour encaisser les coups tout en générant de la rage.

La valeur de blocage:
C'est la réduction de dégat occasionnée par le blocage. Il est possible de bloquer des coups à 100% si la valeur est supérieure au coup reçu.

La résilience:
Diminue les chances de recevoir un coup critique, ainsi que la valeur du coup critique reçu. Réduit également l'efficacité des dégats périodiques. C'est surtout accés pvp dans la mesure ou l'esquive/parade/bloc n'est pas augmenté, donc moins interessant que la def.

L'endurance:
Augmente les points de vie.

La force:
augmente un peu le score de blocage, mais pas assez pour en faire une vraie stat de tank.

L'Expertise
Apparu trés récemment dans Wow, l'expertise est perçue comme le +toucher du tank. Son fonctionnement est extrêmement intéressant pour nous.
L'expertise diminue les chances que l'ennemi pare ou esquive les coups. Elle augmente donc les chances de toucher la cible, mais aussi la mitigation du tank!

explication:
Le mécanisme de parade fait qu'aprés avoir paré un coup, on contre-attaque (le coup suivant est donné plus tôt). Ce mécanisme intéressant pour l'aggro quand le tank pare un coup, s'applique aussi lorsque le "méchant" pare un coup.
-> quand un boss pare un coup, le tank prend cher ^^

L'expertise permet donc de prendre moins de dégats.

L'autre leçon trés importante, c'est que si les autres membres du groupe/raid tapent la cible par devant, le tank prend plus de dégats (car le boss pare plein de coups en provenance de pleins de joueurs, et donc tape à une fréquence plus rapide sur le Tank). Les boss ne peuvent pas parer les coups dans le dos.


Dernière édition par Cellvirtt le Jeu 24 Avr - 16:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Guide du Wawatank (guerrier tank)   Le Guide du Wawatank (guerrier tank) Icon_minitimeMer 23 Avr - 9:06

II.
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MessageSujet: Re: Le Guide du Wawatank (guerrier tank)   Le Guide du Wawatank (guerrier tank) Icon_minitimeMer 23 Avr - 9:06

III. Caps et objectifs

Objectif 1: Le cap Défense

La priorité absolue d'un guerrier tank est de ne pas recevoir de coups critiques. (coup critique = 200% des dégats)
Pour celà, il doit monter sa défense à 490.
La défense affichée dans la feuille de personnage est toujours arrondie à l'entier supérieur (si vous avez 489.2 défense, il affichera 490 mais vous aurez toujours une chance de prendre un coup critique), il est donc conseillé d'avoir 491 def Twisted Evil (les boss sont chanceux faut pas l'oublier).

Objectif 2: Devenir immunisé aux Crush (seuls les boss peuvent crush, 150% des dégats)

Celà requiert 102.7% de mitigation (=102.7% de chance de ne pas recevoir un coup normal de la part d'un monstre). affraid

C'est pas bien compliqué, pour le faire il suffit:
- d'avoir un minimum de mitigation (esquive + parade + bloc (+miss qui n'est pas directement contrôlable)). environ 30%. Un bon choix de talents suffit (5% parade, 20 def, spé bouclier)
- d'utiliser en permanence la compétence blocage amélioré (augmente de 75% les chances de bloquer les coups)

L'immunité n'est jamais complète, car blocage amélioré a X charges sur X secondes, le X+1 coup qui passe (non paré, non esquivé), peut crusher. Ceci dit ça reste rare, sauf sur boss rapide, et/ou plein de gens qui tapent le boss de face (voir explication expertise) Evil or Very Mad


Objectif 3: Prendre moins de coups, survivre à des gros coups, générer plus d'aggro

C'est généralement à partir de là que les différences se font entre les tanks, et que l'inventaire se remplit d'équipements alternatifs.

En gros 3 choses sont a faire, et s'adaptent aux situations rencontrées:

- augmenter ses points de vie. Trés important, la vie permet d'encaisser les coups qui passent malgré tout, et font la différence entre un guerrier mort et un guerrier vivant. Enchantements, gemmes, monter l'endurance n'est pas trés compliqué.

- diminuer les chances de recevoir un coup. L'esquive est le meilleur moyen d'y arriver. Elle reste moins cher que la parade (plus efficace pour moins de points).
(note: la défense permet d'augmenter un peu le score d'esquive)

- diminuer les dégats reçus. Le score et la valeur de blocage sont rois dans ce domaine. C'est super utile dans les instances 5, car un coup bloqué génère de l'aggro (puisque des degats sont reçus). Forcement, bloquer 200dgts sur un coup de 500 est plus viable que de bloquer 200dgts sur une frappe de boss à 5000. Razz

- augmenter sa génération d'aggro (et donc de rage).
réalisable avec:
* la parade (combine génération d'aggro et chance de pas prendre les coups)
* l'expertise (on touche plus souvent et on prend moins de coups)
* la valeur de blocage (augmente les degats générés par le Heurt de bouclier)

et en pur dégats: (stats de DPS)
* le toucher
* la PA
* le score de critique


Adapter son equipement à la situation est primordial pour devenir un bon tank.


Dernière édition par Cellvirtt le Jeu 24 Avr - 17:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Le Guide du Wawatank (guerrier tank)   Le Guide du Wawatank (guerrier tank) Icon_minitimeMer 23 Avr - 9:11

IV. Faire en sorte de ne pas avoir mal pendant le combat

Esquiver, parer, bloquer... C'est bien, mais faire en sorte que le gars d'en face tape moins fort et moins souvent c'est mieux.

Je vous donnerai en V le cycle que j'utilise pour générer de l'aggro, mais toute la difficulté va être de trouver le juste milieu entre monter son aggro et ne pas mourir.

On retiendra 7 compétences qui permettent de réduire de facon importante les risques de décés prématuré de la boîte de conserve:

- Coup de Tonnerre
il réduit la vitesse d'attaque de la cible, tout simplement. Ce coup réduit directement le DPS de la cible, il doit être maintenu en permanence pendant le combat.
Avant de l'utiliser, assurez vous d'etre loin des pieges/cages/mouton. Vaut mieux déplacer la cible et l'utiliser, que de s'en passer.

- Cri de Commandement
+ X points de vie. Ca fait la différence (environ 1k pdv), et aide tout le groupe dans les moments difficiles d'AOE.

- Blocage amélioré
essentiel à la survie du tank, car permet d'être immune aux crushs. Permet de bloquer presque tous les coups qui ne sont pas esquivé/paré.

- Cri démoralisant
réduit la PA des méchants, qui tapent moins fort. C'est également trés intéressant et doit être maintenu lorsque c'est possible en plus du cri de commandement.

- Dernier Rempart
30% de points de vie en plus pendant 20 secondes. Les points de vie sont ajoutés, ça permet donc de compenser un manque de soins, ou de préparer un burst DPS du boss. (moi ça me fait atteindre 21k vie). A utiliser souvent.

- Mur Protecteur
75% de réduction de TOUS les dégats. C'est le bouton qui rend invincible. Extrêmement puissant, le cool down est long. A utiliser si vous sentez que votre survie peut changer l'issue du combat.

- Désarmement
Un mob sans arme a l'air d'un con (tout comme un joueur sans arme). Beaucoup de monstres y sont sensibles (à utiliser sans parcimonie en héroique), et certains boss (on ne perd rien à essayer) tels qu'Attumen et Romulo.
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